App Inventor
Introducción
Objetivos y contenidos
1. Mi primer programa
Mi primer programa
Un poco de orden... el pensamiento computacional
Herramientas para crear APPs
Programo Ergo Sum
Objetivo
Mi primer programa
Probamos la APP: Tu APP en tu tablet o móvil
Exportamos nuestra APP
2. Cronómetro
Cronometra
Qué vamos a hacer
Parte diseño
Sensor
Programación
3. Un pequeño Juego de Adivinar
Adivina
Juego de condiciones
De que va el juego
La parte de diseño
Ponemos las condiciones mayor y menor
Las condición de ganar
VOLUNTARIO: Colabora en saber más
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GitBook
Cronometra
M2 Cronometro
En este módulo vamos a aprender :
Diseño: como los botones, layauts, label.
Bloques: Sensor reloj, condicionales, función matemática MOD, variables booleanas
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